Blender Pythonでテキストの立体化 python はインデントが正しくないと正常に動作しない。 マテリアルの色まで指定したかったが、エラーになった。 blenderのtext editorにスクリプ オブジェクトをグローバルな y 軸(回転軸)を中心に回転すると、パス(輪郭線)の回転によって 3d オブジェクトが作成されます。回転軸は垂直方向に固定されているので、通常、回転するオープンパスまたはクローズパスとしては、作成しようとしている 3d オブジェクトを真正面から見Freestyleで線画をつくる手順 まずは線画を描きたいオブジェクトを用意します。 次に、カメラの設定。 (Blenderのレンズはカメラと同じようなパースがかかるので、人物メインのイラストを書きたかったら視野角を狭くすることをおすすめします。 また、 この後の加工を考えて解像度の設定もしておきましょう 。 )。 今回はデフォルトのまま。 テンキーの 0 で視点
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